2018-08-26から1日間の記事一覧
この記事では、AddTo() 拡張メソッドを用いると、ゲームオブジェクトの破棄タイミングで購読を破棄する仕組みを眺めていきます。 次のサンプルコードでは、Observable.Interval() で一定時間ごとにログを出力します。 また、スペースキーを押すとシーンが切…
この記事では、AddTo() 拡張メソッドを用いると、ゲームオブジェクトの破棄タイミングで購読を破棄する仕組みを眺めていきます。 次のサンプルコードでは、Observable.Interval() で一定時間ごとにログを出力します。 また、スペースキーを押すとシーンが切…