UniRx
TakeUntil は引数で渡した IObservable が最初のデータを通知したら、自身の通知をそこで終了させるオペレータです。 以下のサンプルは、1 秒ごとにデータを通知しますが、スペースキーが押されると、そこで通知を終了します。 using System; using UniRx; u…
Take, First, Single の各オペレータは、ストリームに流れる値を取り出します。 オペレータに応じて、それぞれストリームにいくつ値がながれるか、期待する個数が異なります。 Take は、ストリームの最初の N 個を取り出します(N は引数で指定)。不足があっ…
Subject にいくつかオペレータを敵賞して Subscribe する場合と Subject 以外のたとえば Range にいくつかオペレータを適用して Subscribe する場合 について、Observer にどのようにして値が流れるのか見ていきます。 まずは Subject から。 using System; …
下のコードは、1 秒、3 秒、4 秒後にイベントを発行するサンプルです。 using System; using System.Linq; using UniRx; using UniRx.Diagnostics; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { var fireTimes = new[] { 1, 3, 4…
Subject クラスへの購読と、その購読のキャンセル処理について以下のサンプルコードで見ていきます。 using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { var subject = new Subject<int>(); // 購読する var disposable = sub</int>…
Subject の定義をみると次のようになっています。 public sealed class Subject<T> : ISubject<T>, IDisposable, IOptimizedObservable<T> { } ISubject の定義は、 public interface ISubject<TSource, TResult> : IObserver<TSource>, IObservable<TResult> { } public interface ISubject<T> : ISubject<T, T>, I</t,></t></tresult></tsource></tsource,></t></t></t>…
以下のサンプルは、1 秒ごとにテキストを更新するサンプルです。 using System; using UniRx; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Main : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text _text = null; void Start() { Observable.Inte…
Observable.DistinctUntilChanged は同じ値を連続して流さないオペレータです。 using UniRx; using UniRx.Diagnostics; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { var s = new[] {1, 2, 3, 2, 2, 2, 5, 5} .ToObservable() .…
UniRx: Hot と Cold (1) - C#練習日記 の続きです。63 of 115 からです。 Cold な Observable は分岐できない Cold な Observable は Observer をひとつしか持てません。 using System; using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour …
Rx の Hot, Cold について、以下のスライドが参考になります。 今日こそ理解するHot / Cold @社内RxSwift勉強会 from Yuki Takahashi www.slideshare.net このスライドではプログラミング言語として Swift を採用していますが、Rx は特定のプログラミング言…
Observable.Distinct は、ストリームに重複値を流さないようにするオペレータです。 using UniRx; using UniRx.Diagnostics; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { var s = new[] {1, 2, 3, 2, 2, 5, 5} .ToObservable() …
Observable.FromCoroutineValue() でコルーチンを IObservable 化することができます。 コルーチンの yield return の値が OnNext に渡ります。 using System; using System.Collections; using UniRx; using UniRx.Diagnostics; using UnityEngine; public …
Rx には From というオペレータがあります。 UniRx には From が定義されてないようですが、ToObservable() というのがあります。 このメソッドを使うと、IEnumerable<T> を IObservable<T> に変換できます。 using UniRx; using UniRx.Diagnostics; using UnityEn</t></t>…
ObservableDebugExtensions.cs に Debug() 拡張メソッドが定義されています。 この拡張メソッドを使うと、OnNext や OnCompleted などのイベント時にログが出力されるようになります。 (これはデバッグ機能として提供されており、DEBUG シンボルが定義されて…
Observable.Delay() は通知データを好きな期間だけ遅らせることができるオペレータです。 using System; using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log("Start"); var s = Observable.Range(10, 3).Delay(…
Observable.Empty() は、Subscribe() するとすぐに完了を通知します。 using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { var s = Observable.Empty<Unit>(); s.Subscribe(e => Debug.Log("e: " + e), () => Debug.Log("OnComp</unit>…
Observable.Concat() は複数の IObservable<T> を順番に実行するオペレーターです。 using System; using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { // 1 秒ごとに通知 var a = Observable.Interval(TimeSpan.FromSeconds</t>…
IObservable<T>.Subscribe() から返却される IDisposable の Dispose() を呼び出すと購読がキャンセルされます。 using System; using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { private IDisposable _disposable; void Start() { var s </t>…
この記事では、AddTo() 拡張メソッドを用いると、ゲームオブジェクトの破棄タイミングで購読を破棄する仕組みを眺めていきます。 次のサンプルコードでは、Observable.Interval() で一定時間ごとにログを出力します。 また、スペースキーを押すとシーンが切…
Observable.ReturnUnit のサンプルコード using System; using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { void Start() { var s = Observable.ReturnUnit(); s.Subscribe(e => Debug.Log("e: " + e), () => Debug.Log("OnCompleted"))…
Observable.Start メソッドは、引数で指定した Func<T> 関数から生成したデータを通知します。 using System; using UniRx; using UnityEngine; public class Main : MonoBehaviour { private IObservable<DateTime> _observable; void Start() { _observable = Observabl</datetime></t>…
void Start() { var s = Observable.Return(100); s.Subscribe(e => Debug.Log(e), () => Debug.Log("OnCompleted")); } 実行結果です。 100 OnCompleted UniRx の Return の実装を読む。パフォーマンスを上げるために、通知する値の型に応じて実装をもって…